03 「世界は自分を中心に回っている、そう思ったほうが楽しいってな」
カブトエクステンダーはバイトの給料で弁償できるのか
どう考えても無理だろうな・・・・
そういえばすっかり忘れてたんだけど、あのバイクもキャストオフできるんですよね。
いつ出てくるかなあ。 そしてカブトが飛び降りた後どうなったんだろうか。
今日もどこかでゼクトルーパー
アレはアレで追い詰めてると思うんだけど、今回も死傷者多数。
クロックアップ世界の描写はまだまだだけど、遅いvs早いの描写は流石によく出来てる。
しかし切ない仕事だなあゼクトルーパー。
擬態するワーム
さて、今回のお題はワームの擬態。 ご存知のとおりワームには見た人間に変身できる擬態能力がある。 能力としては姿だけでなく記憶、性格までコピーできる。
まあここまでは設定どおりの既出情報で、問題はこの先「擬態の目的は何か?」という点。
今週ウメコに擬態したワームの変身は完璧で、まあまず看破することは不可能に近い。 そういう擬態能力を使って成りすますのはワームが人間社会に溶け込もうとするのが目的(もしくは手段)と言うのはわかる。
ただ、現時点でカブトには駆逐されるとはいえ、一般の人間との戦力差は歴然としていて、地球征服というか人間社会の駆逐というのはたやすいことだと思うんですよ。
そうなると、ワームの目的ってのは自ずと「現人間社会の乗っ取り」ではないのかなあと。
それ以外は愉快犯とかでもないと、今回のコピーウメコの行動は納得できない。
ワームは知性も侮れ無さそうなので、誰かが送り込んで来たっぽいんだが。
鯖味噌
鯖ネタはいつまで引っ張るつもりなんだろうか。
まあそれはいいとして加賀美君にひよりが鯖味噌出してるのって、加賀美がゼクトのことで落ち込んでるのを察してのこと。 先週もひよりがたばこを消しに行ったのは天道同様子供が煙たがってるのが理由なんだろうねえ。 コミュニケーション取るのが苦手という設定だけど、空気が読めないんじゃなくて、アプローチの仕方が上手くないだけなんですよね。>ひより
世界一の鯖味噌
天道がそう認めてるのは鯖味噌だけでごはんと味噌汁はそうでもないらしい(笑
先週一切れしか食べれなかったので大層満足そうだ。 大して加賀美はこの先もしばらく食いっぱぐれそう。 逆に食えてしまったときは命の心配をすべきだな。
渋谷隕石
7年経っても渋谷は崩壊したまま。 それ相応の理由ってモノがあると思うんですが、割と近くまでいけてしまう不思議。 しかしこの世界の地下鉄とかJRとかどうなってるんだ(笑
劇中現在
ウメコのデータファイルが1986年生まれで20歳となってるので、現在は2006年の模様。 つーことは渋谷隕石が落下したのは1999年なわけで、そうか渋谷隕石は恐怖の大王だったのか。
ゼクトという組織
警察とイコールではないらしい。 ちょっと意外。 今のところは警察と協力関係にあるってところかな(ゼクトはワーム発生の情報を欲していて、警察はワームを倒せる力を欲している) カブト登場までの戦力がゼクトルーパーだけってのが頭の痛いところだけど。
脱獄のススメ
天道がおもしろいくらいに突っ走りすぎ。 加賀美の弱いところは天道の策が強引過ぎるのがわかってるのに代替案が思いつかないからついていくしかない、そして天道のいいように使われるしかないところだ。 脱獄後天道が肘鉄いれてるのはちょっと残念だったなあ。 それ普通に暴力だし。 上手いこと体裁きと首元チョップくらいでスマートに脱獄して欲しかったトコロ。
ゼクトの力を見せてみろ
これは加賀美がゼクト所属だから腕っぷしが強いわけじゃなく、コレくらいの問題もみ消して見せろとゼクトの影響力を推し量ったセリフだと思われ。 言われた加賀美は面倒ごとはごめんなんだろうけどさ。(直前に岬さんに組織の力を簡単に使うもんじゃないといわれてるし)
結果的にはワームを発見し、倒したのは加賀美ということで報告してもみ消すわけだけど。
IT草加マン
正直出てきただけでした。 いやもしかしたらまた出てくるかもしれないけど。
ワーム発現
オリジナルを殺すのがワームの目的ではあるのだけど、ここで正体さらして皆殺しを狙う理由は何なのかなあと。 まあワームの目的が人間社会の乗っ取りならIT社長である草加マンをコピーするのがワームにとっては最良なのかも・・? あ、天道が働きもしないってのはまさか社会的地位を無にすることでワームからのターゲッティングされないためとか(笑
カブトゼクターマジツヨス
体当たり一撃で脱皮したワームをぶっ飛ばすほどの威力。 ワーム退治にはゼクトルーパー一個師団おくるよりメカ昆虫3匹くらい送り込んだほうが効率的ちゃうんか。
それにしても3話めで早くもマスクドフォームの存在意義が・・・('A`) 一話の見せ方が上手かっただけにこうも簡単にライダーフォームになられるともったいないというか。
ライダーフォームになることへのデメリットとか、マスクドフォームでパワーチャージとかないとこのままだとますます要らない子に。 脱皮時の装甲散弾は使えると思うんですが。
考察クロックアップ!
ナレーションの解説では高速活動が可能なんだ!という触れ込みですが、実際のところはカブトが加速しているわけではなく、カブトを取り巻く時流を加速させていると言う設定。
・・・なんだけど、今週のを見る分には逆に時間停止させているように見える。(映像的には変わらないんだけど、カブトの時間が早くなっているのと、世界の時間が止まるってのは結構違うもの)
物理加速ではないので速度分の威力は加重されないし、慣性や重力も元の世界と切り離されてる模様(物理加速なら落下時は通常速度に戻される、重力は増えないんだから)
まあまだクロックアップは映像的に詰めれてないよね
二話と三話で随分描写が違うので、そのへんはまだまだ試行錯誤っぽい。 ジェットコースターのチェーンがきゅらきゅら動いてたり、メリーゴーランドの乗り物がぐらぐら動いてるのは今のところ目をつぶろう。 個人的には世界の時間は停止させたままで、早回しにしないアクションで部分部分で高速で動く(メリーゴーランドの戦いなんてそうですね)でいいと思うんですよ、時間加速してるのにさらに早くなるのおかしくね?とは思うけど、スピード感を見せるのはやっぱ緩急の差が重要だと思うんですよ。 クロックアップ戦闘の映像の売りである、「周りの物体が止まる」という場を活かす映像を作ろうとしてるのはわかる(この辺でファイズアクセルとの差別化を図る)ので、上手いこと完成度が上がっていってくれるのを期待したい。 劇場版あたりで一気に完成度上がりそうだけど。
1・2・3・ライダーキック
やっぱ後ろ回しけりだとカウンターにしかならんから突っ込んでいくワームがなんとも間抜けだ(笑 結構元気ですよね? +クロックアップ戦闘は工夫しようとしてるがわかるんだけど、怪人側の特性を活かそうとしてるように見えないので、あまり印象に残らないのがなんとも。
今は紹介編みたいなものだから今後特徴のあるワームが出てくればいいんですけど。
あとはキックのバリエーションですね。 二回目にしてやや飽きた。
せっかくクロックアップという高速手段があるのでこれを活かさない手は無いと思うんだけどなあ。
マスクドフォームでぶっ飛ばし→キャストオフクロックアップ→先回りしてライダーキックとか。
世界は自分を中心に回っている、と思ったほうが世の中は楽しい。
本当に自己中なら妹のために鯖探しなどしないだろう。 これは天道が自己中心的な性格だと主張したわけではなく「そう考えたほうが楽しめるぜ」と加賀美に言ってるわけだ。
だから仮に加賀美が同じような態度を取っても、天道はそれはそういうものだと理解すると思う。 それぞれがそれぞれの世界も持っており、周りの環境ってのはその周りを回ってるものだと。
天道自身だって妹の周りを回ってることを自覚してるんでしょうな(笑
次週、加賀美の戦う理由ってのが明かされるらしい。 で、たぶん上のセリフのことがかかってくるんじゃないかな。 そして雨戦闘なのでクロックアップ時が楽しみです。 |